Publication: Push, press, become: tactility linked to identity configurations in video games
Authors
Belmonte Ávila, Juan Francisco
item.page.secondaryauthor
item.page.director
Publisher
UOC-RACO
publication.page.editor
publication.page.department
DOI
https://doi.org/10.7238/d.v0i25.3163
item.page.type
info:eu-repo/semantics/article
Description
Abstract
Cultural Studies and Game Studies analyses of video games often pay attention to the rules that articulate these media texts, the computer code used to write these games, and the visual and aural components utilised to represent game worlds and, sometimes, tell stories. All of these elements have a definite impact on the ways ideology is produced and reproduced by video games and, yet, the tactile interactions required to play games are often forgotten. This article highlights the importance of tactility when analysing identity discourses present in video games and expands forms of understanding representation beyond visual and sound-based components.
Los estudios realizados en videojuegos dentro del marco de estudios culturales y del juego a menudo prestan atención a las reglas que articulan estos textos multimedia, el código informático utilizado para estos juegos y los componentes visuales y sonoros utilizados para representar mundos virtuales y, a veces, contar historias. Todos estos elementos tienen un impacto definitivo en las formas en que los videojuegos producen y reproducen la ideología y, sin embargo, a menudo se olvidan las interacciones táctiles requeridas para jugar. Este artículo destaca la importancia de la tactilidad al analizar los discursos de identidad presentes en los videojuegos y amplía las formas de entender la representación más allá de los componentes visuales y sonoros.
Los estudios realizados en videojuegos dentro del marco de estudios culturales y del juego a menudo prestan atención a las reglas que articulan estos textos multimedia, el código informático utilizado para estos juegos y los componentes visuales y sonoros utilizados para representar mundos virtuales y, a veces, contar historias. Todos estos elementos tienen un impacto definitivo en las formas en que los videojuegos producen y reproducen la ideología y, sin embargo, a menudo se olvidan las interacciones táctiles requeridas para jugar. Este artículo destaca la importancia de la tactilidad al analizar los discursos de identidad presentes en los videojuegos y amplía las formas de entender la representación más allá de los componentes visuales y sonoros.
publication.page.subject
Tactility , Video games , Gender , Sexuality , Identity , Tacto , Videojuegos , Género , Sexualidad , Identidad
Citation
Digithum, no. 25, pp. 1-10
item.page.embargo
Collections
Ir a Estadísticas
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons. http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/



