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Push, press, become: tactility linked to identity configurations in video games

dc.contributor.authorBelmonte Ávila, Juan Francisco
dc.contributor.departmentFilología Inglesa
dc.date.accessioned2026-02-17T10:47:37Z
dc.date.available2026-02-17T10:47:37Z
dc.date.copyright© El autor Juan F. Belmonte Avila, 2020. © FUOC, 2020
dc.date.issued2020-01
dc.description.abstractCultural Studies and Game Studies analyses of video games often pay attention to the rules that articulate these media texts, the computer code used to write these games, and the visual and aural components utilised to represent game worlds and, sometimes, tell stories. All of these elements have a definite impact on the ways ideology is produced and reproduced by video games and, yet, the tactile interactions required to play games are often forgotten. This article highlights the importance of tactility when analysing identity discourses present in video games and expands forms of understanding representation beyond visual and sound-based components.
dc.description.abstractLos estudios realizados en videojuegos dentro del marco de estudios culturales y del juego a menudo prestan atención a las reglas que articulan estos textos multimedia, el código informático utilizado para estos juegos y los componentes visuales y sonoros utilizados para representar mundos virtuales y, a veces, contar historias. Todos estos elementos tienen un impacto definitivo en las formas en que los videojuegos producen y reproducen la ideología y, sin embargo, a menudo se olvidan las interacciones táctiles requeridas para jugar. Este artículo destaca la importancia de la tactilidad al analizar los discursos de identidad presentes en los videojuegos y amplía las formas de entender la representación más allá de los componentes visuales y sonoros.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.citationDigithum, no. 25, pp. 1-10
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.7238/d.v0i25.3163
dc.identifier.issn1575-2275
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10201/206482
dc.languageeng
dc.publisherUOC-RACO
dc.relationProyecto nacional: PGC2018-095393-B-100
dc.relation.publisherversionhttps://raco.cat/index.php/Digithum/article/view/373032
dc.rightsAttribution 4.0 International*
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/*
dc.subjectTactility
dc.subjectVideo games
dc.subjectGender
dc.subjectSexuality
dc.subjectIdentity
dc.subjectTacto
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectGénero
dc.subjectSexualidad
dc.subjectIdentidad
dc.subject.odsObjetivo 5: Igualdad de género y empoderamiento de la mujer
dc.titlePush, press, become: tactility linked to identity configurations in video games
dc.title.alternativeEmpujar, presionar, ser: Tactilidad vinculada a la construcción de identidad en videojuegos
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication05b96159-743b-423f-86d6-41a876eeb2b3
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