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El anime como contenido de entretenimiento, discurso promocional y formato turístico: el caso de los Mystery Tour en la serie Detective Conan

dc.contributor.authorMartínez Puche, Salvador
dc.contributor.authorAntonio Martínez Puche
dc.contributor.authorVíctor José Blaya Pérez
dc.contributor.departmentComunicación
dc.contributor.editorSalvador Martínez Puche
dc.contributor.otherFacultades de la UMU
dc.date.accessioned2026-02-09T11:38:40Z
dc.date.available2026-02-09T11:38:40Z
dc.date.issued2025-05-29
dc.description.abstractLa visibilidad y anticipación de los destinos turísticos, la configuración y transmisión de su marca y la incitación a visitarlos encuentra en la industria audiovisual un aliado de gran valor (Beeton, 2005; Macionis, 2004). Al margen de películas y series, la ficción animada resulta un formato menos convencional, pero puede ser un dispositivo de igual o mayor eficacia entre públicos de perfiles muy determinados a los que sus personajes favoritos les mueven a viajar a ciudades o parques temáticos (Blaya, 2019; Florido-Benítez, 2023). El propósito de esta incipiente investigación es estudiar el caso de la saga de anime Detective Conan y sus “Mystery Tours” (2017-2019), cuyos episodios se localizan en lugares emblemáticos de Japón, aunque no primordiales en la oferta turística del país. Sus tramas son aderezadas con costumbres culturales o rasgos identitarios y sus emisiones se complementan mediante rutas dirigidas al fandom. Para ello, la metodología cualitativa utilizada se compone del análisis de contenido propuesto por Méndiz Noguero (2011), denominado City Placement, un focus group para conocer las reacciones y la cualidad persuasiva entre el público, así como la recopilación de materiales turísticos compartidos en internet por aficionados de la serie.
dc.description.abstractThe visibility and anticipation of tourism destinations, the configuration and transmission of their brand and the incitement to visit them find a highly valuable ally in the audiovisual industry (Beeton, 2005; Macionis, 2004). Contrary to films and series, animated fiction is a less conventional format, but it can be a device of equal or greater effectiveness among audiences with very specific profiles who are moved by their favorite characters to travel to cities or theme parks (Blaya, 2019; Florido-Benítez, 2023; Mori, 2022; Tung, Lee, Hudson, 2019). The purpose of this exploratory research is to study the case of the anime saga Detective Conan and its “Mystery Tours” (2017-2019), whose episodes are located in emblematic places in Japan, although not essential in the country's tourist offer. Its plots are seasoned with cultural customs or identity traits and their broadcasts are complemented by tourist routes aimed at fandom. To this end, the qualitative methodology used consists of the content analysis proposed by Méndiz (2011; 2014), called City Placement, a focus group to understand the reactions and persuasive quality among the public, as well as the compilation of tourist materials shared in internet by fans of the series.
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent25
dc.identifier.citationMartínez Puche, S.; Martínez Puche, A., & Blaya Pérez, V. (2025). El anime como contenido de entretenimiento, discurso promocional y formato turístico: el caso de los Mystery Tour en la serie Detective Conan. Journal of Tourism Analysis, (32,1), 2025, 73–97. https://doi.org/10.53596/xv7bz838
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.53596/xv7bz838
dc.identifier.eissn1885-2564
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10201/202081
dc.languagespa
dc.publisherAsociación Española de Expertos Científicos en Turismo (AECIT)
dc.relationLas ciudades españolas en la ficción audiovisual. Registro documental y análisis territorial y audiovisual (FACES-50), Ministerio de Ciencia e Innovación. Agencia Estatal de Investigación. RTI2018-094100-B-I00
dc.relation.publisherversionhttps://analisis-turistico.aecit.org/index.php/AECIT/es/article/view/558
dc.rightsAttribution-NonCommercial 4.0 International*
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/*
dc.subjectJapón
dc.subjectPromoción turística
dc.subjectScreen-tourism
dc.subjectTransmedia
dc.subjectCity placement
dc.subjectJapan
dc.subjectScreen-tourism
dc.subjectTourism promotion
dc.subject.odsNo relacionado con ningún objetivo de desarrollo sostenible
dc.titleEl anime como contenido de entretenimiento, discurso promocional y formato turístico: el caso de los Mystery Tour en la serie Detective Conan
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dspace.entity.typePublicationes
relation.isAuthorOfPublicationf0ca4587-ff2e-48c2-9603-7a5d43bb4ad2
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