Browsing by Subject "Interactivity"
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- PublicationOpen AccessBee-ing In the World: Phenomenology, Cognitive Science, and Interactivity in a Novel Insect-Tracking Task(Cognitive Science Society, 2019) Riehm, Christopher; Annand, Colin T.; Sanches de Oliveira, Guilherme; FilosofíaDotov, Nie and Chemero (2010) conducted a set of experiments to demonstrate how phenomenology, particularly the work of Martin Heidegger, interfaces with experimental research in embodied cognitive science. Specifically, they drew a parallel between Heidegger’s notion of readiness-to-hand and the concept of an extended cognitive system (Clark 2008) by looking for the presence or absence of interaction-dominant dynamics (Holden, van Orden, and Turvey 2009; Ihlen and Vereijken 2010) in a hand/mouse system. We share Dotov, Nie and Chemero’s optimism about the potential for cross-pollination between phenomenology and cognitive science, but we think that it can be better advanced through a shift in focus. First, we argue in favor of using Maurice Merleau-Ponty’s phenomenological theory as the philosophical foundation for experimental research in embodied cognitive science. Second, we describe an audio-visual tracking task in virtual reality that we designed and used to empirically investigate humanenvironment coupling and interactivity. In addition to providing further support for phenomenologically-inspired empirical cognitive science, our research also offers a more generalizable scientific treatment of the interaction between humans and their environments.
- PublicationOpen AccessUna década de feminicidios en el Estado Español. Una aproximación a través de la visualización de información con AREA(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2012) Vergés Bosch, NúriaLa violencia contra las mujeres es una de las principales amenazas que aún tienen que afrontar las mujeres en nuestras sociedades. Los feminicidios implican la muerte y, así, constituyen la forma más extrema e irreversible de esta violencia. Este artículo muestra los Feminicidios ocurridos en el Estado Español en la última década. Se hacen visibles a través de la herramienta online AREA de visualización interactiva de información. Con estas visualizaciones se busca promover el análisis y la sensibilización social y política sobre la violencia contra las mujeres. De este modo, los casos de feminicidio pueden ser visualizados en pictogramas y reflexionados de una forma simple, accesible, pero inquietante. Los resultados muestran cómo en la pasada década los feminicidios no han cesado. Cada semana, aproximadamente, dos mujeres han sido asesinadas por un hombre muy cercano. Ello tiene consecuencias fatales para las mujeres, pero también para sus hijos y el conjunto de la sociedad.
- PublicationOpen AccessEl ebook busca en la lectura social la propuesta que impulse nuevos formatos de éxito(Universidad de Murcia, 2016) García Orosa, Berta; López García, XoséLos datos recientes señalan un punto de inflexión en la evolución creciente de la lectura digital que invita a la reflexión crítica. Según los últimos datos publicados, la edición de libros electrónicos se ha reducido por segundo año consecutivo en 2014 mientras que la producción libros de papel se ha incrementado (MECD, 2015). Al mismo tiempo, el último informe de la Fundación Telefónica (2015) indica que seis de cada diez españoles prefieren los libros impresos a los digitales. Este artículo expone los síntomas de un posible cambio de tendencia en los libros digitales y postula la necesaria creación de un nuevo ecosistema digital de producción y recepción de textos digitales en el que la lectura social destaca como espacio de lectura, de interpretación y de creación de conocimiento.
- PublicationOpen AccessEvaluación de los atributos de los chatbots que son más efectivos en la interacción con el turista: Estudio de caso del chatbot “Victoria la malagueña”(Universidad de Murcia. Servicio de publicaciones, 2022) Orden Mejía, Miguel; Huertas, AssumpcióLos chatbots están transformado la comunicación turística y el tradicional servicio al cliente. A pesar de su implementación en la industria del turismo, no hay estudios que ana-licen la efectividad de su uso en la organización de viajes. El estudio se centra en evaluar la experiencia del turista con el chatbot “Victoria la Malagueña” a través de los atributos: infor-matividad, empatía, accesibilidad e interactividad. En el procesamiento de datos se utilizaron técnicas estadísticas como el análisis factorial exploratorio y confirmatorio. Los hallazgos sugieren que la informatividad y empatía son los atributos del chatbot mejor valorado por los usuarios. Finalmente, se discuten implicaciones teóricas y gerenciales
- PublicationOpen AccessLa interacción, la interpretación y la implicación como estrategias participativas. Time Divisa de Antonio Vega Macotela(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2010) Aguilar, GuadalupeLa participación del espectador del arte en la coproducción de significado ha trasladado el foco en la obra como objeto, hacia los procesos que se generan durante el encuentro entre el espectador y la obra. El arte participativo es una forma de producción artística que exige dinamismo por parte del espectador para asumir una responsabilidad más activa en el proceso de recepción estética, para así convertir a la obra en un hecho comunicativo en el que el receptor se convierte a su vez en emisor, propiciando procesos interactivos nuevos entre el artista, la obra y el espectador. La recepción participativa exige el involucramiento físico, mental y/o social del receptor con el fin de provocar la puesta en marcha de su capacidad creativa para la conformación de nuevas estructuras artísticas materiales o inmateriales.
- PublicationOpen AccessLatin-American perceptions on definitions and arguments about crossmedia and transmedia in advertising(EPI SCP, 2019-06-26) Hellín Ortuño, Pedro; Trindade, Eneus; García López, Javier; ComunicaciónDigital society has caused changes in the conventional forms of advertising. The values and interactive processes associated lead commercial brands to adapt to new situations. This paper reflects on crossmedia and transmedia storytelling concepts and their use in the Latin American context. There has been a transformation built on a hypermodern society, influenced by sociotechnological devices. The main objectives of this work are to define and categorize the new advertising formats arising from this context, as well as to identify the new conceptual manifestations. Through a conceptual revision, the text shows that the traditional forms of strategic advertising planning are changing, determined by conceptual and media hyperrelation. Now there is a sense of growing consumer power, who is also an active consumer of social media and advertising. In the current Latin American context, the consumer becomes a necessary collaborator in the process of producing meaning.
- PublicationOpen AccessMaterial audiovisual interactivo de libre acceso como apoyo a las prácticas clínicas veterinarias(Universidad de Murcia. Servicio de publicaciones, 2022) Talavera López, Jesús; Ayala de la Peña, Ignacio; García Martínez, Juan Diego; Bayón del Río, Alejandro ÁngelEn el Hospital Veterinario de la Universidad de Murcia se desarrollan prácticas clínicas en entorno real de muchas asignaturas del Grado en Veterinaria. La confluencia de estudiantes de diversos niveles formativos motiva que pueda darse tanto su participación en procedimientos clínicos que aún no han estudiado como el acceso improbable a otros menos cotidianos. El objetivo del proyecto era generar material audiovisual clínico ligado a códigos bidi de acceso abierto y libre en las consultas del Hospital Veterinario y evaluar su impacto docente. Se elaboraron presentaciones audiovisuales con diversos grados de interactividad que recopilaban procedimientos clínicos, síntomas de enfermedades y casos clínicos mediante el uso de las herramientas Genially, LUMI y Power-Point. Se generaron códigos bidi cuya captura permitía el acceso libre directo al material y se pusieron a disposición de los estudiantes en general y a un grupo de 14 voluntarios en particular. Al final del estudio, se realizó un estudio de utilidad, factibilidad e interés mediante encuestación ad hoc (cuestiones graduadas 1-10). Se recopilaron 114 encuestas cuyo análisis demostró cómo el sistema empleado permitía un acceso rápido (9.4/10) y técnicamente sencillo (9.5/10) a un material que en general fue considerado de muy buena calidad técnica (8.9/10) y gran utilidad docente (8.7/10). Los materiales realizados mediante Genially o Lumi, tuvieron comparativamente mejores puntuaciones medias en grado de interactividad que los de acceso a Youtube que solo permiten navegación pero menos interacción (8.75/10 vs 3.65/10). Los materiales Genially y Lumi obtuvieron también mejores valores medios en estimación de utilidad docente (9.3/10 vs 7.8/10). La generación de material audiovisual de acceso rápido y sencillo, sin necesidad de instalar aplicaciones o programas especiales es de gran utilidad y rentabilidad docente. Los materiales que incorporan interactividad aportan claramente un valor añadido que se traduce en mejor aceptación por parte del estudiante y mayor aprovechamiento en términos de aprendizaje.
- PublicationOpen AccessQueer game scene: fracturas en el mainstream e incursiones en la escena independiente(Universidad de Murcia, 2016) Sentamás, Tatiana; Martínez Fabre, Mario-PaulLa visibilidad y el asentamiento de la comunidad LGTBQI en el espacio de la lúdica digital dista todavía de alcanzar lo conseguido en otros ámbitos de la cultura como el cine, la música o el arte. Sin embargo, desde hace poco más de una década, el mercado oficial del videojuego ha comenzado a incluir en sus productos, personajes, referencias y narrativas queer con una cierta profundidad. Mientras, movimientos surgidos dentro la escena indie como la queer game scene o el movimiento gaymer, y desarrolladorxs independientes como Anna Antrhopy o Mattie Brice, han iniciado también un importante proceso de visibilización y vindicación. Para entender mejor estos cambios, en el texto se revisan clichés, estéticas, narrativas, retóricas, mecánicas, políticas, mercado, público y comunidades, en un recorrido intercalado -aunque cronológico, que va desde la esfera mainstream a la independiente
- PublicationOpen AccessEl uso de la interactividad en la publicidad de Internet. Estudio de casos.(Universidad de Murcia, 2012) Rubiera Rodríguez, OctavioEn este artículo hemos estudiado la publicidad en el contexto actual y el aprovechamiento de las posibilidades interactivas que posibilita el medio Internet. Considerando este marco hemos realizado un estudio de casos de publicidad interactiva para determinar en qué medida se hace uso de la interactividad en los anuncios publicitarios.