Arte y políticas de identidad Vol.12 (2015)
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- PublicationOpen AccessThe city as interface. How media are changing the city / Martijn de Waal (2014): Reseña bibliográfica(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) de Waal, Martijn
- PublicationOpen AccessSelección curatorial: intervención artística(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) Debatty, Régine
- PublicationOpen AccessThe city as interface. How digital media are changing the city / De Waal, M. Rotterdam, Holanda, nai010 publishers, 2014: Traducción de la introducción del libro(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) de Waal, Martijn; Filología Inglesa
- PublicationOpen AccessUrban interaction design. La convergencia de disciplinas hacia una nueva forma de hacer ciudad(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) Fernández González, ManuEn un momento de crisis del modelo tradicional de las políticas urbanas y coincidiendo con la generalización de una compleja infraestructura digital en la sociedad conectada, el papel de la ciudadanía se sitúa como gran debate. Si bien determinados discursos se presentan como irreversibles y unívocos respecto a esta relación entre vida urbana y tecnología, el artículo plantea la posibilidad de construir discursos alternativos a partir de diferentes prácticas de diseño de interacción urbana que están confluyendo en el espacio urbano como espacio para construir ciudad y ciudadanía.
- PublicationOpen AccessIntroducción(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) Boj Tovar, Clara; Facultad de Bellas Artes
- PublicationOpen AccessPixel art. Estética de la necesidad o elogio del medio(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) Maravall Llagaría, José Luis; Martín Martínez, José Vicente; Sin Departamento asociadoEste texto pretende exponer cómo el proceso de evolución tecnológica de la imagen digital, desde sus limitaciones primigenias hasta el momento en que pudo reproducir los recursos gráficos de los medios anteriores –principalmente la fotografía– junto a la incorporación de la tecnología 3D, ha permitido, por oposición, magnificar las características gráficas que son específicas de esta tecnología para finalmente configurar lo que podemos denominar una estética propiamente digital. Vamos a centrarnos en particular en el ámbito del ocio electrónico con el objetivo de comprobar si el reciente auge de videojuegos diseñados con la estética conocida como pixel art puede deberse a las carencias técnicas de los soportes a los que va destinado –tabletas, dispositivos portátiles y teléfonos móviles, principalmente- y a la aparición de equipos de programación independientes que no cuentan con los recursos de las grandes compañías del entretenimiento, o si por el contrario, se trata de decisiones conscientes de diseño cuyas motivaciones intentaremos esclarecer aquí.
- PublicationOpen AccessCelebraciones híbridas. Una aproximación al uso de las nuevas tecnologías como facilitadoras de la participación ciudadana en las celebraciones populares. El caso de las fallas de valencia: Intervención artística(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) Oliver Sanz, María; Molinero Domingo, Javier
- PublicationOpen AccessLa revitalización del espacio público desde la comunicación y la práctica creativa neomedial. Nuevos lenguajes para el diálogo entre el ciudadano y el entorno urbano(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) Felip Miralles, Francisco; Galán Serrano, JuliaLa ciudad actual se construye, desarrolla y practica desde la comunicación, y el lenguaje, clave en la formación del pensamiento, la cultura y las identidades, evoluciona en sociedad. Cabe por tanto reflexionar sobre la capacidad de los nuevos lenguajes que emergen de la integración de las nuevas tecnologías en el entorno urbano para proponer un nuevo tipo de comunicación con la ciudad que revitalice sus diferentes espacios. En este artículo se identifican las distintas tipologías de espacios públicos desde los que el ciudadano establece su relación con la ciudad. Así mismo, se estudia cómo una incorporación creativa de las NTIC en los soportes más habituales de estos lugares ayuda a percibirlos como espacios urbanos de relación vividos por el ciudadano desde la interacción, identificando claves que ayudan a entender mejor la comunicación en la urbe y su relación con la emergencia de una ciudad híbrida. Desde el análisis de significativas aportaciones creativas de la última década se identifican diferentes lenguajes y tipologías de comunicación que acontecen en la ciudad, reflexionando sobre tendencias y escenarios de interés para los campos del arte y el diseño orientados a reforzar el concepto de ciudad practicada que ayuda a canalizar la revitalización de los distintos espacios urbanos.
- PublicationOpen AccessCiudad flujo: Complejidad y desorden. La superación de la homogeneidad y la jerarquía urbana y política(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) García Sánchez, Rafael; Segado Vázquez, Francisco; Escuela de Arquitectura- UPCTLa ciudad nos explica. Sobre ella proyectamos nuestras convicciones o la falta de ellas, anhelos, cosmovisiones, juicios y prejuicios. Y sin embargo, las ciudades se convierten en esa condición cultural previa de la que no parece posible desembarazarse acabando por condicionar nuestras convicciones o la falta de ellas, nuestros anhelos, etc. Ciertamente son un sustrato cultural ineludible e “invisible”. Nuestra contemporaneidad ha generado un tipo de urbe que trascendiendo lo material ha dado lugar a relaciones “des-corporalizadas” y complejas. La calle ha muerto, oímos desde frentes diversos. El espacio público ha superado la vieja geometría física que ya no sirve para registrar los cambios y los flujos que caracterizan nuestra época. Los límites quedaron atrás. Su cartografía no es posible convencionalmente. Frente a la complejidad, pierden vigor las actuaciones políticas y administrativas jerárquicas y simples, propias de tiempos fuertes. No proponemos el abandono de la política y la ciudad, sino el modo de hacer política y ciudad. Se sugiere una gestión de la complejidad y el desorden que coordine lo complejo, no desde la jerarquía sino desde una “super-visión” policontextual y policéntrica.
- PublicationOpen AccessLa emergencia de la multitud y las prácticas de crowdmapping. Reflexionando sobre los espacios posmodernos y sus narrativas(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) Caetano Neto, Juliana; Sin Departamento asociadoEl presente artículo tiene como objetivo reflexionar sobre la relación entre la convergencia de medios, responsable de la distribución de contenidos en diferentes formatos, y la multitud comprometida con la producción de informaciones en el espacio urbano. La hipótesis es que la relación entre ellos propicia nuevas experiencias en el espacio y en las relaciones interpersonales. Para probar el alcance de la hipótesis, se optó por el análisis de narrativas colaborativas etiquetadas como prácticas de crowdmapping, que contienen conceptos clave para la reflexión teórica como georeferenciación, mapeado colectivo, espacio híbrido y principalmente la acción de una multitud conectada. Las formas de vida contemporáneas ponene de relieve la pertinencia del concepto de multitud desde la perspectiva de autores como Antonio Negri y Paolo Virno, y de la consecuente disolución del concepto de “pueblo”. De naturaleza plural, desvinculada de una unidad politica o estatal, la multitud encuentra en las medios espacio para actuar de forma no representativa y demuestra, en sus narrativas, los nuevos paradigmas que moldean la sociedad contemporánea, los individuos y sus respectivos espacios. Pensar el espacio urbano posmoderno y sus poéticas, teniendo como presupuesto una cultura de convergencia mediática, implica describir una serie de cambios en relación, sobretodo, a la interacción entre personas y ambientes, así como la producción y el consumo de informaciones.
- PublicationOpen AccessLudocracia. El juego como herramienta de revitalización urbana en la ciudad interfaz(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) Reyes González, Jonathan; Reig Alberola, Irene; Deza Atutxa, Aitor; Moya Latorre, Antonio; Tormo Gómez, Rubén; Sin Departamento asociadoVivimos en la ciudad del miedo. La excesiva regulación y la categorización de lo que sucede en nuestro entorno nos han ceñido a unas reglas del juego limitadas, en las que queda poco margen para la improvisación, la imaginación y las emociones. La errónea incorporación de las tecnologías ha aumentado el grado de control que se tiene sobre variables medibles basando en ellas sus políticas públicas. Esta despreocupación por las variables intangibles que representan la vida humana de las ciudades ha provocado, junto a la introducción de las TICs en nuestra rutina, el traslado del espacio público a la esfera digital: un espacio virtual donde obtener la libertad y recuperar el debate que se ha perdido en el espacio público físico. Ante esta nueva dualidad físico-digital del espacio público nos planteamos la posible conexión de ambos con la ciudad como interfaz. La ludificación de los procesos de las ciudades, la hibridación físico-digital en juegos urbanos o el concepto Lighter & Quicker & Cheaper están presentes en proyectos innovadores contemporáneos reseñados más adelante. Como propuesta de futuro apostaremos por la ludocracia que se sirve del juego como mecanismo accionador para la reconquista del espacio público físico mostrando la ciudad como un tablero de juego aumentado.
- PublicationOpen AccessDatenspiel dataplay. From critical awareness to emancipation: four workshops led by artists for the citizens of Athens(Murcia: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia, 2015) Dragona, DaphneEl artículo analiza la necesidad de sensibilizar y crear modos de empoderamiento y emancipación ciudadana en las actuales metropolis organizadas en torno a los datos. Presenta los desafíos y las ideas erróneas que se esconden detrás de la constante acumulación y análisis de datos urbanos y cuestiona la manera en que estos procesos tienden progresivamente a definir nuevas condiciones para el entorno urbano. Al mismo tiempo que analiza a qué intereses sirven estos procesos, este artículo se centra en el arte como lugar desde el que se puede derivar una llamada a la resistencia. Como ejemplo se presentan cuatro talleres desarrollados por artistas organizados en Atenas en 2013.