Browsing by Subject "Anime"
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- PublicationOpen AccessLas bandas sonoras del anime y la animación japonesa : recursos y funciones "musivisuales", compositores, sonoridades y evolución musical, 1917-2000(Universidad de Murcia, 2023-07-26) Cano Pérez, Emilio José; Encabo Fernández, Enrique; Alcaraz León, María José; Escuela Internacional de DoctoradoEl anime se ha convertido en uno de los géneros audiovisuales más populares de los últimos años, con una gran cantidad de público a nivel mundial. Como medio de animación con connotaciones cinematográficas, se conforma a partir de múltiples elementos, uno de los cuales, las bandas sonoras, se descubre como uno de los componentes más representativos a la hora de caracterizar sus particularidades, siendo además uno de los aspectos que dan valor al anime como género narrativo característico de la cultura popular. Sin embargo, a pesar de la importante presencia de la música en el anime, apenas se ha tratado el desarrollo, características y elementos de estas bandas sonoras en los trabajos historiográficos y académicos que se han realizado sobre el género. Por lo tanto, el principal propósito de esta tesis doctoral es abordar la historia musical del anime y de la animación japonesa con el objetivo de analizar cómo han evolucionado las bandas sonoras en la prolífica historia del medio desde que se experimentara con la sincronización imagen y música en las décadas de 1910 y 1920, y desde que las bandas sonoras se incluyeran definitivamente en los primeros años de 1930. Sumado a una revisión bibliográfica de la historia del anime, utilizamos como base metodológica un protocolo de observación sistemática con el que, a través de una ficha de análisis creada para esta investigación y que tiene en cuenta las particularidades del lenguaje de las bandas sonoras (o lenguaje musivisual), tratamos la música de una muestra representativa de obras animadas niponas a través del siglo XX. Con esto hemos podido identificar cuál ha sido la historia musical del género, quiénes han sido los compositores más representativos, así como los diferentes recursos, estilos, técnicas, sonoridades y formas de narrar y caracterizar las tramas y personajes mediante la música. De este modo, hemos catalogado tres épocas distintas en las que las prácticas musicales presentan características comunes: 1930-1963, la música de la animación japonesa; 1963-1990, la música del género del anime; 1990-principios del siglo XXI, una de las épocas de mayor desarrollo y crecimiento de las bandas sonoras. Así podemos comprender no solo las sonoridades y compositores actuales a partir de la tradición que les precede, sino también constatar que la música y sus formas son una parte esencial e inseparable del medio y contribuye a definir los conceptos que entendemos como animación japonesa y anime. A propósito de esta importancia de la música en el género, en la última parte de la investigación hemos realizado una práctica educativa en las aulas de música de Educación Secundaria utilizando las bandas sonoras del anime, con el objetivo de ver su potencial aplicación y su contribución a la mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje musical. Tomando como base los estudios sobre el uso de las bandas sonoras en los ámbitos educativos, y partiendo de los principios del aprendizaje significativo, a través de metodologías mixtas –mediante ejercicios y cuestionarios de diseño propio−, comprobamos no solo el aumento de la motivación del alumnado, sino también la adquisición de nuevos conceptos musicales, lo que prueba la utilidad del anime, tanto por su cercanía al universo cultural de los alumnos como por sus propias características musicales, y por consecuente su posible empleo para diferentes propósitos como el de la educación musical.
- PublicationOpen AccessExegesis and authorial agency through judeo-christian iconography in Japanese anime : Neon Genesis Evangelion (1995-97) as an open work.(Universidad de Murcia, Servicio de Publicaciones., 2024) Sellés de Lucas, VíctorAbstract: Exegesis is a common practice when discussing religious texts. It has also been employed in the analysis of cultural production to elucidate the author's intentions. Japanese animation (anime) is a transnational industry with cases such as Neon Genesis Evangelion (1995-1997), in which the figure of an individual author, in this case the filmmaker Hideaki Anno, interacts with the collaborative authorship by the rest of the production team. The extensive use of obscure Judeo-Christian terminology and iconography in this work has risen debate about the actual intentions of Japanese author(s) when referring to Western culture. Our analysis concludes that the use of this iconography is intentional. The ambiguity of the narrative, shaped using multiple obscure references, aims to induce in the viewer the feeling of a complex text. This would reinforce the previous considerations of this anime as an "open work", in the sense defined by post-structural semiotic analysis.